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 Sujet du message: Enoncé de la charte
MessagePublié: 05 Mai 2009, 12:42 Rapporter ce message  
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I - Présentation :

La Compagnie des Ombres a été créée le 15 Novembre 2005, guilde casual à orientation PvE avec un objectif de progression collective vers le contenu HL

Nos attentes en terme de recrutement sont résumées dans le post "Recrutement CDO" dans la section publique des recrutements. Ces attentes sont bien sûr variables selon les moments, et le post est régulièrement mis à jour.

Le forum de guilde est l’outil habituel, de postulation, d’information, et de convivialité, en dehors du jeu, comme au sein de celui-ci.. C’est un moyen pour la Compagnie des Ombres de se faire reconnaître au sein de la communauté World of Warcraft.
Pour les membres de la guilde, s’inscrire sur le forum est une obligation. Ils devront ensuite le consulter régulièrement. La participation de tous sur le forum est fortement encouragée.
Aucune candidature ne pourra être retenue sans avoir reçu la publicité nécessaire par une demande de recrutement sur le forum. Il s’agit du premier contact du postulant avec sa nouvelle communauté.
Un français correct est exigé. Le langage SMS n'est pas admis chez nous. L’orthographe est corrigée par les administrateurs du site, autant que possible.
Aucune candidature n’est écartée a priori, mais certains rosters pourront être extrèmement fournis, ce qui rendrait difficile le recrutement.
Comme vous pourrez le voir dans le post dédié au recrutement, nous avons un modèle de post, dans lequel nous demandons un minimum d'informations . Merci de le suivre

Nos attentes en terme d'investissement :
WoW n’est qu’un jeu. Personne ne sera brimé pour avoir favorisé une circonstance de sa vie « réelle ». Par contre, chacun sera remercié d’avoir prévenu, autant que faire se peut, sans pour autant être obligé de donner des détails.
Nous attendons de chaque membre de la guilde des efforts de « levelling » pour atteindre au plus vite le level maximal, puis se dévellopper. Il faudra penser à privilégier les personnages dits « principaux », c'est-à-dire ceux qui ont « postulé », ou ceux dont chacun s’accorde à dire qu’ils sont devenus indispensables à la guilde.
Les membres de la Compagnie des Ombres seront recrutés en fonction de leur personnage principal et de leur spécialité. Tout changement de spécialité peut remettre en cause le recrutement, et doit être discuté en priorité avec les officiers. Les personnages secondaires (rerolls) sont acceptés au sein de la guilde. Il est recommandé à chacun de guilder l'ensemble de ses rerolls et de ne pas en laisser au sein d'autres guildes, pour éviter la confusion.
Le nombre de rerolls n'est pas limité. Néanmoins il est demandé de toujours privilégier la progression du personnage principal par rapport à la progression des rerolls, toujours dans l'optique d'optimiser au mieux les raids.

Nos attentes en termes de convivialité :
La CDO réunit des joueurs d’âge varié, depuis le lycée jusqu’à la pré-retraite. Avec du respect, de l’attention, et un minimum de courtoisie, il n’y aura aucune difficulté pour les faire cohabiter dans une ambiance des plus agréables et sereines. Les plus jeunes seront bien attentifs à ne pas casser les pieds des plus vieux, et vice-versa.


II - Organisation interne:

Toute nouvelle recrue sera promue au grade d’«apprenti » pendant une période probatoire. Cela lui laissera le temps nécessaire de s’installer dans la guilde, et de donner toutes les assurances concernant le bien fondé de son recrutement.
Si le joueur réussit son acclimatation, il est promu au grade de « sergent ». Tous les rerolls, sauf ceux des officiers (capitaines) resteront des "soldats", par souci de clarté.

En fonction des grades, un accès à la banque de guilde est graduellement offert, en terme de financement des réparations, et de prélèvement des objets.
L’accès de l’onglet 3 n’est ouvert qu’aux officiers.

Les officiers actifs sont au nombre de 8.
Les 3 GM sont les membres fondateurs de la guilde. En terme de responsabilité, leurs rôles sont équivalents.
Les officiers gèrent la guilde et la font avancer en organisant les sorties raid, en prenant certaines décisions et en réglant les éventuels conflits internes. Enfin les décisions importantes sont prises sur la base de la concertation et du vote entre officiers, auxquels les membres de la guilde sont associés le plus souvent par voie de consultation.
Les officiers ont une tâche particulière affectée mais ils peuvent remplacer n'importe quel autre officier absent.

III - Système de loot :

Les officiers présents dans le raid auront la responsabilité de la répartition des pièces lootées durant le raid, et ils pourront établir, le cas échéant, une liste de priorité. Les membres du raid peuvent aider lors des attributions de loot en présentant en lien la pièce à remplacer lors du partage (rand).
Les officiers en débattront sur le canal ad hoc au moment du loot.
Il ne sera pas débattu du choix des officiers après le loot. Si vous avez l'impression d'avoir été lésé, les GM sont là pour vous entendre. S'il y a une erreur d'attribution, il est maintenant très simple de réattribuer le loot. Il est donc prudent, sauf urgence extrème, d'attendre la fin du raid, pour faire gemmer enchanter son loot.

En attendant une meilleure méthode, l'attribution des loots reste basée sur les principes suivants :
  • un seul loot par raid, token inclus (un compte est tenu par les officiers présents au raid)
  • Token multiclasse :
    • les tokens sont réservés à la guilde dans le cadre d'un raid avec invités (sauf raid "souvenir" de bas niveau)
    • on essaie de faire en sorte que chacun en reçoive un sans que les chanceux soient servis plusieurs fois
    • un compte le plus précis possible des tokens reçus est réalisé dans le forum des officiers
  • Si un joueur reçoit un loot prioritaire du fait de son statut, cela signifie bien sûr qu'il s'engage à jouer ce rôle aussi longtemps que la guilde aura besoin de lui dans ce rôle, et bien évidemment également à participer autant que possible aux raids de la guilde de façon régulière.
  • Gestion des rerolls : ils ne sont pas prioritaires, et ils seront servis après les personnages principaux des autres joueurs, sauf cas particuliers qui seraient discutés au début du raid entre tous les participants.
A noter que :
- les objets liés quand équipés resteront en guilde et seront distribués à ses membres par une procédure interne (loterie). Il sera correct de le signaler aux invités avant le début du raid, pour éviter toute dissension durant la soirée.
- les invités peuvent participer aux rolls, sauf sur les tokens (cf plus haut).
- les orbes et autres saronites, recettes de métiers etc resteront en guilde (sauf impossibilité de distribuer les recettes LQR, faute d'artisan compétent, auquel cas elles seraient mises au choix général)
- toute récrimination PENDANT le raid est malvenue, elle pourra être prise en compte après, d'autant plus que nous avons maintenant deux heures pour échanger les loots.
- les GM, in fine, tranchent les litiges
- cas des "secondes spécialités" : pas de priorité de loot par rapport aux personnages principaux.
Conseil pour ceux qui ont besoin des loots
- soyez clairs dans votre expression (NEED écrit, exprimé)
- linkez votre stuff actuel que vous souhaitez remplacer boubou de la chouette versus rempart de la mort qui tue


IV - Farming :

Il pourra demandé à tout membre de la CDO de participer à un farming pour la guilde pour son avancée HL. L'objectif étant de remplir des missions particulières, mais pas de contraindre les membres, aucune liste ne sera préétablie. Les membres de la guildes se livrent à des échanges ou des services entre eux. Aucune contribution financière ne peut être demandée par un « crafteur » pour son craft, à partir du moment où tout lui est fourni. On ne s’enrichit pas aux dépends d’un guildmate, non mais !
De la même façon, un loot ou un craft retrouvé à l’HV peut être la source d’ennuis pour l’indélicat.
Les dons à la banque de guilde sont encouragés, sans pour autant être obligatoires.




V - Organisation des raids :

Les raids sont organisés en soirée, généralement à partir de 20h45. L’inscription se fait par réponse à une invitation lancée par « group calendar », parfois signalée sur le forum, et visible sur GC et le calendrier WOW. Le raid sera formé à partir des joueurs inscrits, en respectant les priorités de constitution des raids, liées à chaque boss et ses spécificités. Etre inscrit pour un raid est nécessaire pour le faire, mais pas suffisant. Les joueurs qui partiront en raid seront marqués "confirmé" par le raid leader. Les autres sont considérés, puisque disponibles a priori, comme les remplaçants prioritaires.
Pour le choix des participants, outre les compétences personnelles et l'investissement dans la guilde, il sera également tenu compte du ranking "Be Imba", et le score visible en jeu sous le nom de GearScore (add on disponible sur curse gaming).
D’autre part, un raid incomplet sera bien évidemment complété (par les remplaçants, des non-inscrits de la guilde ou des invités ) avant d’être annulé. Etre connecté au moment du départ du raid, signifier sa disponibilité imprévue, c’est rendre service à tous autant qu’à soi-même.
Il est demandé à chaque joueur de la guilde de consulter régulièrement le forum où sont présentées les différentes stratégies retenues pour chaque boss.
Lorsqu'un membre de la guilde s'inscrit à une instance prévue, il se doit d'être ponctuel en se connectant 15 minutes avant le départ et d'être à l'heure dans l'instance. Il doit également pouvoir assister à toute l’instance ou la durée prévue du raid ( dans le cas contraire, il doit prévenir l’organisateur à l’avance ). Si les retards ou les absences non prévues sont trop fréquentes, il y aura des "sanctions" qui pourront aller de l’exclusion des loots à l’exclusion des raids. On ose à peine suggérer d'apporter ses flèches et de réparer son armure ...

Apporter ses consommables (nourriture, flacon) est une marque de respect vis-à-vis du groupe, et la confirmation de l'investissement personnel dans la guilde. Il n'y a, pour l'instant, aucune "vérification" autoritaire, mais la simple courtoisie veut qu'on ne passe pas son temps aux crochets de la collectivité. Le souci d'optimisation doit pouvoir faire choisir des consommables plus adaptés que le "festin" basique (toucher, hâte, force, agilité, etc ... ). Si vous n'atteignez pas les objectifs implicites en raid, il est probable que votre implication pourrait être évaluée par la vérification de vos consommables.

Durant une instance les absences ne sauraient dépasser quelques minutes. Charge à chacun de s’organiser pour dîner, travailler, réviser ou dormir en dehors des heures passées en raid.
Les raids sont prévus de la façon suivante :
- un raid 10 (au moins), avec deux groupes
- un raid 25 (en fonction des effectifs), ICC ou EDC
Selon les disponibilités et les périodes de l'année, la fréquence peut être augmentée.

La première obligation d'un joueur HL est de progresser.
On progresse
- en faisant des instances HL pour améliorer ses techniques de combat et la connaissance de son personnage (skill en anglais).
- on réfléchit à l'optimisation de ses talents. Il y a des forums pour celà , la recherche de l'amélioration doit être un souci constant.
- on améliore son équipement (stuff en anglais) : la qualité de l'équipement lui-même, le gemmage, les enchantements.
La communication sur ces différents points est recommandée, soit en jeu soit sur le forum, en n'hésitant pas à questionner quand on ne sait pas, ou à publier des opinions quand on en a. Le forum est le lieu idéal du débat.

Mourir à la première seconde d'un combat à 25 est catastrophique, mais pas que pour son ego. Dans un raid 25, avec des combats de boss qui durent plus de 5 minutes, si vous faites 4000 dégats par seconde, ce qui est le minimum souhaitable pour être utile en raid 25, multipliez 4000 par 60 et par 6 par exemple et vous trouvez ? 1 440 000 dégats en moins pour le raid (boss poteau, chiffre idéal ... ).

VI - Attitude et respect :

Pendant un raid, chaque membre se doit d'être concentré sur son rôle et suivre les consignes.
Sur les canaux de guilde ou de raid, il faut savoir concilier sérieux et courtoisie, humour et discrétion, bonne humeur et silences parfois.
Enfin sur les canaux publics, chacun représente sa guilde. Une fois recruté, vous vous devez d'avoir un comportement exemplaire. Une bonne image de marque est toujours agréable, du GM au soldat. Donc soyez agréables, polis, et bons joueurs. Si un problème survient, contactez un officier pour vous aider. Si vous faites parler de vous, sachez que les autres joueurs sauront bien trouver vos GM pour faire un rapport.
Si vous importunez vos guildmates sur le /g, le droit de parler sur le canal /g peut vous être retiré temporairement (en espérant ne pas avoir à utiliser cette sanction primitive).
Si vous veniez à envisager de quitter la guilde, la moindre des courtoisies serait :
- de prévenir les GM ou officiers de votre postulation éventuelle ailleurs (la grande classe)
- de prévenir les GM et vos guildmates de votre départ (courrier ig ou fofo au GM, message aux présents sur le /g ce jour là).
Au moment de votre départ, nous vous demanderons de déguilder également tous vos rerolls.



VII - Addons obligatoires :

- Omen
- Deadly Boss Mod (DBM) [ou Big Wiggs, selon les évolutions des add ons]
- Team Speak 3
- PallyPower pour les paladins
- Group Calendar, facultatif, sert à créer les raids qui sont visibles dans le calendrier WOW (donc comme vous voulez)

et pour progresser Recount

VIII - Respect de la charte :


Tout joueur, et ce quelle que soit son ancienneté, adoptant un comportement en inadéquation avec la charte et l’esprit de guilde pourra se voir sanctionné. Cette sanction pourra aller jusqu’au renvoi de la guilde. Les décisions seront discutées entre les officiers.

Cette charte a été élaborée par les officiers de la guilde.
Elle doit être lue et approuvée par chacun des membres de la guilde, qui le signifiera par écrit


Edition du 21/05/2010


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